騰訊游戲副總裁劉銘:享受挑戰人生的困難模式
劉銘,騰訊游戲副總裁。2013年加入騰訊,現全面負責騰訊游戲國內手游發行業務,海外游戲業務、以及社會價值等業務。
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一如往常,劉銘穿著干練的白襯衣,優雅地走進辦公室,與她同事討論起近期最愛玩的手游時,眼中閃爍出興奮與激動。劉銘看上去并不像一個鐵桿游戲迷,但在游戲行業打拼多年,劉銘從不畏懼困難和挑戰,這也讓她在騰訊游戲的多項業務中均能不斷創造佳績。
劉銘似乎一直都在突破自己。如果把人生比作游戲,那么她就像是跳過了“新手教學關”,還直接進了高等級關卡,偏要去攻克最難的挑戰。
故事還得從劉銘小時候說起。像很多其他家長那樣,劉銘的父母也給她規劃了一條安穩的人生道路:大學去上師范院校,畢業后就做老師或公務員。在90年代的中國,這是許多女孩成長的常規路線。
劉銘起初也確實是按這條路線走的,本科畢業后她做了三年老師,可謂看盡人生百態:有人很勵志,從貧窮的地區考上大學,努力讀書改變了命運;有的人卻沒那么幸運,學業和生活壓力把他們壓垮……“這段經歷要講起來能講一整天,我從小也沒想過要當老師,但當我成功幫到他們(學生)時,也還是覺得很有成就感。”學生們的故事、說過的話、臉上的表情,劉銘都歷歷在目。
老師的這份職業太消耗情感,劉銘跟學生們悲喜與共、付出極多,“我不適合做老師。”她得出了這樣的結論。不過,也正因為這段特別經歷,讓劉銘學會了如何管理自己的情緒,更從容去應對困難。
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劉銘1997年回到了校園,但不是做老師,而是重新去讀研究生,畢業后進了一家企業做總經理助理。在這樣相對安穩的職位,但劉銘始終有種“懷才不遇”的郁悶,渴望接觸更多機會。2000年前后,恰逢公司開拓網絡游戲業務,老板便讓她嘗試接下這個新業務,在這樣的契機下,劉銘正式踏入游戲行業。
“我非常感謝我的老板,當時肯給我這個機會。他算是我的職業生涯的領路人。”劉銘說,“所以我不能辜負他的信任,困難也要堅持,一定要做出成績。”
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劉銘并不算是特別狂熱的游戲玩家。她剛接觸電子游戲是在90年代,紅白機上的《超級馬里奧》、《俄羅斯方塊》,電腦上的《仙劍奇俠傳》、《暗黑破壞神》……那時候游戲不多,她有什么就玩什么,只是閑暇時打發時間,父母也不太干涉。
然而,劉銘以游戲為職業,卻沒少遭到家人的質疑和反對。她一直非常忙,常常晚上11-12點之后才回家,“他們就覺得我放著舒服的老師、公務員這些職業不做,每天都這么晚下班,理解不了。”
對此,劉銘不作過多解釋,用行動證明自己的選擇。她先后在宏碁、光通、世紀天成、盛大等企業任職,接觸過棋牌游戲、網游、頁游、手游等各種業務,是《傳奇3》、《跑跑卡丁車》、《百萬亞瑟王》等多個成功產品的核心成員,多樣化的經歷,也讓她對各個不同類型的游戲和平臺都積累了豐富的經驗。
家里人也慢慢接受了她的工作,正當大家以為她終于準備進入平穩安定的生活時,2013年,她又選了“困難模式”:加入騰訊游戲。
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作為一名女性高管,平衡家庭和事業,在劉銘看來就像一個蹺蹺板,兩邊時高時低,但任何一邊都不能放棄。
決定加入騰訊,對劉銘以及其家庭都是一個挑戰。騰訊游戲剛轉型做手游,業務上還處在一個起步階段,需投入大量時間及心力。此外,騰訊游戲總部位于深圳,劉銘家在上海,勢必會面臨兩地奔波、難以兼顧家庭的問題。
“我有過猶豫,入職前一天晚上我還大哭了一場。”劉銘回憶說,“但丈夫給了我很大的支持,他說,人生無論走哪條路,都肯定會碰到困難。既然如此,就選一條自己最想走的,碰到困難,就想辦法解決。”
劉銘有兩個孩子,她鼓勵孩子們從小就接觸各種各樣的游戲,偶爾還帶他們到公司來參觀,了解“游戲是怎么做出來的”,引導他們發掘其中積極和創新的價值。媽媽是做游戲的,對劉銘的孩子們而言是一件很酷的事,也因此讓她更受鼓勵。
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在騰訊的7年,游戲行業競爭十分激烈,劉銘參與并見證了騰訊游戲飛速發展,成為一家全行業領先的游戲平臺。
去海外出差、出席游戲行業會議時,劉銘總是會收獲同行們驚訝的目光:“騰訊游戲竟然有您這樣的女性高管?您一定特別不容易吧。” 這已經成為了一種常態,劉銘并不會覺得那些感慨和疑問有冒犯,反而認為這是一種認可。
在她看來,職場上男女生其實沒有太大不同。“不同行業、工作均會為兩性帶來不同的優勢或弱勢。就拿游戲來說,或許女性能更從用戶角度出發,更有同理心。”
如今,劉銘仍未停下前進的腳步。騰訊游戲大力發展海外市場業務,這對于整個公司來說是全新的戰場,沒有人敢說自己有足夠的經驗和把握,但劉銘對此十分興奮,她看到了海外市場廣闊的前景,主動要求扛起這項任務。
“我真的很少去想一件事有多難,無論是工作還是生活,哪有不難的?遇到問題,就去想怎么解決它。”她說,“我覺得自己天生就是個解決問題的人。”