當打之年:天美開啟新篇章(上)
我們的全球員工為您講述如何打造3A游戲工作室?
蒙特利爾、西雅圖、洛杉磯、新加坡、成都、上海和深圳有什么共同點?沒錯,這些城市不僅都是游戲開發和技術創新中心,而且是天美工作室群的辦公所在地。人才在此匯聚、協作,共同打造3A開放世界電子游戲。
天美是騰訊游戲旗下精品游戲研發工作室,總部位于深圳,也是多款熱門手游的研發商,包括《使命召喚手游》、《寶可夢大集結》、《Arena of Valor》(《王者榮耀》國際版)和《王者榮耀》。如今,它致力于打造跨平臺3A游戲,激發全球玩家的想象力。
不到三年間,天美在中國以外籌建了四個工作室,與位于中國的天美總部各個工作室協同研發下一代游戲。憑借尖端技術和來自全球的創意,全新的游戲將在世界、圖像、互動和故事等方面突破邊界,打造極致體驗。
成功始于組建正確的團隊。要打造一款3A游戲,招攬適合的人才是關鍵。獨木不成林,我們需要將具有創造性、積極性和多樣性的人才有效聚合起來,還要促進包容差異和獨立思考的文化。
在天美工作室群迎來13歲生日之際,我們采訪了工作室的七位成員,為您講述天美從一家中國公司成長為全球游戲開發商的旅程。他們坦誠地分享了自己的成長經歷、工作感悟和職業挑戰,展望了行業的發展方向,并談到了天美將如何通過國際協同研發進軍3A游戲開發。
受訪員工是負責游戲制作和工作室運營的主要成員,他們各自有不同的背景、經驗、靈感和高光時刻,為工作室帶來了神奇魔力。這些來自歐洲、北美和亞洲的新銳建筑師、繪畫愛好者、電影愛好者、平面設計師有一個共同點——熱愛創作,盡管展現的方式各不相同。也許就像他們一樣,您可能也會在游戲行業遇到很棒的人,甚至可能創意頻出——比如有人曾在片場用一只雞來指揮一群狗。
Rosi Zagorcheva,Team Kaiju運營總監
(Team Kaiju是天美在北美地區孵化的首個獨立工作室。)
在攻讀建筑學碩士學位期間,我參與制作了保加利亞整個國家第一款電子游戲。當時,我為他們提供咨詢,確保游戲中所涉美術內容的歷史準確無誤,但我很快就迷上了親手制作美術內容。到畢業時,我已經被這種為玩家創造整個游戲世界的魔力深深吸引。它與建筑很相似,但是要用不同的媒介完成,創意靈活度也不同。
Francois Dallaire,天美新加坡工作室技術美術專家
最初,我在動視做游戲測試,后來又作為角色綁定師加入育碧參與《刺客信條:兄弟會》,協助處理各種任務,最后我的職責擴展到包括技術動畫和美術。十多年來,我曾在魁北克、上海和新加坡擔任各種職務,后來加入拳頭游戲,現在來到了天美。
Gilles Beloeil,天美蒙特利爾工作室概念美術專家
我成為一名概念美術是因為我喜歡畫畫。我喜歡把想法或創意創作成圖像。當我第一次看到Craig Mullins和Sparth等先鋒概念美術的作品時,我知道這就是我想做的事情。
在做過網站平面設計師之后,我學習了3D動畫,也做過燈光技術總監。憑借Photoshop和3D軟件知識,我成功入職育碧做了數字繪景師,負責繪制數字背景。正是在那里,我的概念美術生涯開始了,當時我在美術部門制作《刺客信條2》。
Steven Rhee,天美洛杉磯工作室燈光專家
我一直都很喜歡優秀的電子游戲和電影。從小到大,我都喜歡看幕后花絮和制作視頻。我在舊金山藝術大學學習了視覺藝術,希望成為一名數字繪景師。然而在學習的過程中,我卻發現并愛上了燈光師這個職業,我知道這是適合我的工作。我漸漸意識到,游戲和電影之所以看起來那么美,主要得益于光照效果和動效技巧。
Rosi Zagorcheva,Team Kaiju運營總監
我是天美Team Kaiju的運營總監。Team Kaiju是天美在北美地區孵化的首家獨立工作室。我的職責可以有很多方式來介紹,但我最喜歡的描述是,我負責確保所有開發人員能夠作為一個團隊,出色地完成非常復雜并且具有創造性的工作。我創造條件幫助高效協作的團隊獲得成功,讓每個人都發揮出最大潛力。?
Francois Dallaire,天美新加坡工作室技術美術專家
2005年前后,“技術美術”這個職位開始出現在業內人士的視野中。而如今,這是游戲行業中需求最大的崗位之一。技術美術是美術和程序的結合體。每個公司對其職責的定義都不一樣,不過技術美術一般來說涉及四個模塊,幾乎涉及游戲開發的方方面面:燈光和材質、綁定和動畫、環境場景向技術美術、工具和管線。
Gilles Beloeil,天美蒙特利爾工作室概念美術專家
我的職責是幫助美術總監呈現他的游戲愿景。我制作許多原畫作品來展示成品游戲的樣子。我們實際上處于整個開發流程的起始階段,所以非常具有創造性和挑戰性。我們的目標是讓游戲在視覺上給玩家留下深刻的印象。
我們通過作品的不同方面來判斷品質,從構圖到不同的色值(整體明暗)、照明、繪畫(透視、設計、解剖結構、比例),以及是否傳遞了創作者想講述的故事,等等。??
Steven Rhee,天美洛杉磯工作室燈光專家
我的工作是運用尖端技術創造最佳的視覺和敘事體驗,這對視覺開發至關重要。 燈光師需要同時具備技術和藝術技能。 通過訓練有素的眼睛,由你執掌優化場景的基調、深度、情緒和氛圍。
燈光的意義不只是讓玩家看清場景。光線可以喚起情感、講述故事、為玩家指明方向,以及為游戲設定基調。它為玩家提供有價值的體驗。
我一直通過Look Dev與團隊合作,以支持創建逼真的照明,并為即將到來的虛幻引擎5構建和研究照明管線。
Derek Yao,天美工作室群HRBP
我的職責是找到正確的管理方法,推動業務取得成功,幫助團隊成長。例如,我會尋找最有效的結構和管理機制,讓團隊釋放充滿創意的想法;有時我也會幫助一個團隊骨干成員指導新人。
Alan Xu,天美深圳工作室動畫總監
我是一名動畫設計師,我幫助動畫團隊增強3A游戲開發能力,構建3A游戲所需的動畫技術管線,以及幫助團隊確定動畫風格和品質標準。
Francois Dallaire,天美新加坡工作室技術美術專家
在制作《孤島驚魂5》時,我擔任動畫技術總監,負責制作動物角色。因為狗是游戲里的重要部分,所以我們安排進行了狗的動作捕捉。我們找到四只性情不同的狗,并且請一位在好萊塢工作了20年的馴獸師負責指導。與人類不同,讓狗表現出情緒是非常難的,比如讓它因為主人受傷而難過。不過馴獸師在激發情緒這方面真的很有辦法,他甚至帶了一只雞到現場來協助拍攝。
我參與了幾部《刺客信條》游戲的制作。在《刺客信條:梟雄》的制作過程中,我擔任角色技術總監,當時我們在角色制作方面需要幫助,于是我飛到上海培訓團隊。當時我就愛上了這座城市,包括這里的人和這里的食物。回到家之后我告訴妻子,我們應該搬到那里,從那以后我就一直在亞洲生活!
Gilles Beloeil,天美蒙特利爾工作室概念美術專家
我曾參與過《刺客信條》、《榮耀戰魂》和一些電影的制作。對我來說,和自己喜歡的人一起工作非常重要,幸運的是,在我的職業生涯中,我遇到了很多很棒的人。
Gilles Beloeil的美術作品。
Steven Rhee,天美洛杉磯工作室燈光專家
大學畢業之后,我的第一份工作是在一家小公司,在那里,美術的大部分工作都必須在短時間內獨自完成。這是我人生中最具挑戰性的一段時間,但積攢了不少游戲開發經驗。當時的美術總監注重培養我的觀察能力,讓我可以觀察到許多日常生活中難以發現的東西。如果沒有導師的指引,我不可能嘗試不同的領域。
我作為燈光主美在《麥登橄欖球》工作了13年。我參觀過美國一些最著名的體育場館,去收集體育比賽的掃描數據,也見過一些我最喜歡的運動員和教練。
積極進取的態度和追求卓越的決心、追求獨創性和藝術品質、鼓勵加速游戲創新、采用包括AI在內的新興技術工具——這是越來越多的國際人才加入天美工作室群的部分原因。
Francois Dallaire,天美新加坡工作室技術美術專家
國際化公司招攬全球人才的趨勢顯而易見。對于中國公司而言,制作3A游戲算是新鮮事物,而國際游戲開發人員在這一領域已經有多年經驗,所以中國游戲公司求賢若渴是很自然的事情。這些公司已創作了一些令人印象深刻的、代表下一代技術的視頻,可見他們正在努力提高品質標準。這吸引了包括我在內的全球人才加入其中。
Gilles Beloeil,天美蒙特利爾工作室概念美術專家
在過去的幾年里,世界各地的許多工作室都來到蒙特利爾開發游戲,中國的工作室也不例外。中國游戲廠商的規模和投入令人印象深刻,這種投入往往意味著打造頂級團隊的潛力,而優秀團隊是優質作品必不可少的。
Steven Rhee,天美洛杉磯工作室燈光專家
我并不認為這是中國獨有的現象。游戲行業是當今科技領域最重要并且最具創新性的行業之一。在文化、社交網絡和娛樂方面,它的重要性不容小覷。如今,娛樂產業不再僅僅是好萊塢和電影,游戲為全球20多億人提供了身臨其境、無比震撼的體驗,也成為當下的娛樂形式之一。所以我認為,隨著這一趨勢的發展,人才加入新的開發環境是自然而然的事情。
Alan Xu,天美深圳工作室動畫總監
中國的游戲公司經歷了巨大的變化,更加強調和推崇獨創性、追求品質,以及創造具有相關文化特征的游戲作品。
Alan Xu,天美深圳工作室動畫總監
我在傳統3A游戲開發大廠工作了15年后選擇加入天美,因為我覺得這個平臺有野心也有足夠的實力投入到頂級游戲技術管線和作品開發中。
這里的氛圍十分開放和積極。對于新技術和新渠道,只要你有真正的想法,并且想去推動,你就會得到全力支持。每個人都是以奔跑的姿態前行。過去的半年時間里,我參與推進了動作自動匹配技術(Motion Matching)動畫技術的管線搭建、游戲內劇情動畫(In-game Cinematic)流程搭建,動作捕捉的流程標準化,數字人技術的搭建,基于AI學習的角色動作以及面部表情生成等工作。
而在我以前的工作經歷中,很難想象可以在短短六個月內同時完成這么多任務。
Francois Dallaire,天美新加坡工作室技術美術專家
我認為天美是以結果為導向。而在過去,是的,誠然目標很重要,但你可以決定犧牲一些目標來建立更強大的基礎。
天美資源豐富,員工也非常有韌性。即使某個工具出了問題,阻礙了進度,他們也會找到方法達成目標。
Gilles Beloeil,天美蒙特利爾工作室概念美術專家
在蒙特利爾的天美工作室,我們最初只有幾個人,這與我之前公司的大團隊完全不同。我感覺自己參與了重要項目的早期發展,這非常令人興奮。
我決定加入天美是個天時地利人和的故事,天美有一個讓我感興趣的項目。我以前不知道天美,所以在一開始,我并不感興趣。但是天美蒙特利爾高素質的團隊給我留下了深刻印象,我曾經與其中一些人共事過。隨著我對團隊的了解越多,就越覺得我必須加入他們。時機正合適,是時候迎接新的挑戰了!
Steven Rhee,天美洛杉磯工作室燈光專家
歷經多年,圖像的發展經歷了漫長的過程。最近發布的《黑神話:悟空》預告呈現了多彩圖像和壯觀的場景。但我認為天美甚至可以做得更好,它在3A市場的能力是無限的。
(本文分為上下兩篇,下篇將于周一即2021年12月13日發布,分享天美員工關于協同研發及游戲開發趨勢的見解。)