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#職場對話:Shadi Mallak講述如何在3A游戲工作室開啟職業生涯

2023.07.31

職場對話訪談系列通過探訪科技和游戲行業一線從業者,幫助讀者了解行業現狀和職場成長經驗。在最新一期的訪談中,天美工作室群視覺設計總監Shadi Mallak分享了很多干貨信息,包括如何進入游戲設計領域、現有工作機會、面試技巧、在全球3A游戲工作室的工作體驗,以及多元文化的重要性等。以下是Shadi的分享摘要。

Shadi Mallak在領英的直播回放。

我的3A游戲設計之路

大家好我是Shadi,目前在我的家鄉蒙特利爾生活和工作。在我小的時候,我玩了第一部《最終幻想》游戲。游戲講述了一個故事,讓你創建角色并與世界互動。它讓我意識到:有一天,我也可以制作游戲!

主修藝術和文學專業后,我曾經擔任過網站、手機app甚至一些印刷品的UI視覺設計師,在這些行業中磨練了我的平面設計技能,之后成為了游戲行業的視覺設計師。在我20年的職業生涯中,用了12年時間參與制作了像《刺客信條》《孤島驚魂》《星球大戰》和《死亡空間》等3A級游戲。大約一年半前,我加入了天美工作室群。

做什么和怎樣做

我是創意美術團隊的一員。我們為所有游戲團隊提供高質量的美術支持,涵蓋各個美術專業。我們會同時參與多款游戲的制作,制定我們的視覺風格指南,明確開發指導方針,并在各團隊的設計流程、技術管線和制作流程中為他們提供建議。

除了定期的視頻會議外,我的日常工作通常是創作和審核藝術作品,研究和準備知識分享會。知識分享的內容包括我的設計過程、UI制作的最佳實踐和教程等。

行業轉型創造更多機會

過去,游戲是一種實體產品,容納多人參與的能力十分有限。如今,游戲成為數字產品,玩家可以隨時隨地使用移動設備登錄各種在線平臺組隊玩游戲。而大型游戲的制作中,需要大量嫻熟的技術人員來運行質量系統、開發工具并為美術人員提供最佳圖像特征數據。

隨著游戲即服務(GaaS)的蓬勃發展,為了提升游戲體驗,需要更多更高質量的UI來服務玩家。與UI相關的所有職業,人才需求量都很大。用戶體驗越來越成熟,所以這是另一個值得我們關注的領域。

以優秀的設計作品集贏得信任

候選人的設計作品集很大程度的代表了個人風格,它展示了設計師的風格和能力等等。在面試過程中,我會深挖設計背景,例如:你的設計目標是什么?設計過程中受到了哪些限制?作品的一些決定是如何做出的?

無論設計風格如何,我都可以從這些回答中了解到設計師的想法,他們如何利用自己的創作能力,為用戶提供一個有吸引力的解決方案。同時,設計通常需要團隊合作,所以在面試中,我也會觀察面試者的溝通能力和態度等。

對于初學者或想轉行做游戲的設計師,我建議可以嘗試編寫一份簡短的設計需求,形成自己的設計思路。以現有游戲為例,嘗試用不同的方法解決問題,或者對特定的UI功能提出改進建議。也可以參加游戲極限開發活動,在小項目中展示自己的能力。

在天美,多元化很重要

天美工作室群十分重視多元化。我們擁有年齡、經驗和背景各異的設計師,無論是畢業生還是管理者,所有人都可以為項目制作貢獻自己的力量并相互學習。

設計師的背景各不相同,我所在的一個主要團隊中,還擁有一位曾經從事時裝設計的游戲設計師!

從設計師到導師和領導者

你需要保持勤奮好學,學以致用,同時樂于施教。導師非常重要,在我的職業生涯中,我遇到過很多這樣的設計師,他們關心我、借書給我、給我解釋他們的設計過程,或在設計上與我密切合作,幫助我在職場中學習和成長。

作為一名領導者,我希望采用促進和引導的方式,通過傾聽、觀察并提出適當的問題,讓員工學會自己尋找解決方案。

在天美,我可以發揮出最高的水平

天美工作室群給予員工最大限度的尊重、開放和靈活度。在這種工作氛圍下,能夠讓我全身心地投入到工作中。這里的團隊可以在視覺設計方面向我發起質疑,他們總能在創意和設計思路方面給我帶來驚喜,這也能夠激勵著我用創新性思維思考問題并給團隊帶來新思路。

如果你對工作中的人和事擁有興趣并充分展現了自己的經驗優勢,同時始終保持一顆好奇心,那么一切皆有可能!