馬化騰Chinajoy評點網游江山,三大趨勢成主旋律
[2006年7月28日深圳電]
長期以來,本土網絡游戲的失語一直是中國網游市場不可提及的痛,而隨著近幾年中國網絡游戲市場由代理制向自主研發的轉變,這一狀況已得到極大改善。在7月28日開幕的上海第四屆“China Joy 中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會”上,騰訊公司董事會主席兼CEO馬化騰表示,多元化、自主研發和綠色健康將是主導中國未來網絡游戲發展的三大趨勢。
面對記者,馬化騰表示,中國網絡游戲的發展經歷了四個主要階段。第一個階段是1997年——1999年 中國游戲運營商先驅紛涌,上下求索,落后國外。第二個階段是2000年——2001年 運營商代理為主,營利模式出現雛形;第三個階段是2002年——2004年 代理與自主研發并進,自主研發開始起跑,品牌競爭時代來臨;第四個階段則是從2005年開始,各廠商探索新的產品及經營模式,市場規范發力,中國網絡游戲市場將呈現多元化、自主研發和綠色健康三大趨勢。
馬化騰認為,經過幾年的市場培育,一個細分的多元的網游服務市場已經在中國逐漸形成。角色扮演類、休閑游戲類、即時戰略類、模擬經營類等不同形式的游戲服務將在長時間內并重發展,滿足多樣的用戶需求。正因為多元化的趨勢,國內網游廠商在自主研發方面的優勢也就不斷的顯現出來,國產原創網絡游戲的開發團隊已達200家,開發人員達12600多人。近一年來國內自主研發的多種游戲大批上市,目前,國內自主研發網絡游戲已全面占據市場的半壁江山,在線用戶總量更是占據絕對優勢。馬化騰認為,從游戲內容題材來看,中國擁有數量眾多的歷史故事受到玩家的廣泛推崇,而網易、騰訊等國內眾多游戲一線廠商已經依靠自主研發建立了競爭優勢。而由于市場規范發揮效用的原因,在最為公眾和輿論關注的游戲綠色健康方面,本土網游也予以了高度的重視。2005年盛大等7家游戲廠商共同簽署了《保護未成年人健康創建綠色網游環境防沉迷宣言書》,騰訊游戲則入選文化部首批推薦未成年人綠色網游。這一系列努力都為本土游戲的崛起營造了良好的產業發展環境。
馬化騰表示,豐富的題材、趣味的設計、營運風險的大幅降低、健康網游的引導、民族品牌的創造等因素共同促進了近年來本土游戲的繁榮,民族網游無論從游戲畫面還是劇情設置等方面,都已經完全具備和國外網游比拼的水準。例如,騰訊旗下的《QQ幻想》作為2005年度最具人氣的國產大型網游,曾一度創下66萬玩家參與公測的內網游運營紀錄。